Entrevista con Rufino Ferreras, responsable de Desarrollo Educativo del Museo Thyssen-Bornemisza

Como parte una serie de entrevistas realizadas a las caras más tuiteras del madrileño Museo Thyssen- Bornemisza, y entre las que se encuentra la entrevista realizada a su director Guillermo Solana, he tenido la oportunidad de entrevistar también a Rufino Ferreras, responsable de Desarrollo Educativo del Museo. Con él, he podido charlar sobre su visión de cómo acercar el arte a través de las TICs, con menciones a lo virtual, la Realidad Aumentada y la gamification.

A continuación, podéis leer la entrevista íntegra:

P. El Museo Thyssen-Bornemisza cuenta, como el MoMa , con un perfil en Twitter diferenciado según la actividad. En este caso, para su departamento de Educación (@EducaThyssen), que cuenta además con su propia web www.educathyssen.org. Tú formas parte de ese equipo de educadores y diariamente con tus tweets en tu cuenta personal (@RufinoFerrerasrefuerzas muchos de los mensajes y dinamizas contenidos relacionados con la educación museística y su aplicación mediante las TICs. ¿ Por qué perfiles diferenciados? ¿Se observan distintos tipos de público en comparación con la cuenta oficial del Museo (@museothyssen)?

R. Hay muchas razones, pero me quedo con tres. En primer lugar creo que es muy interesante el que el Museo tenga voces diversas. Es algo que humaniza la institución, que la hace más real. Por otro lado, abrir diversos frentes, permite crear múltiples narrativas, hilos argumentales que partiendo de la misma madeja -el conocimiento albergado y generado por el museo- nos permite llegar a públicos con intereses diversos. Y finalmente, el que exista EducaThyssen y sus acciones en la Red, nos ha permitido significarnos, dotarnos de una personalidad propia que, liberados hasta cierto punto de lo institucional, nos permite investigar, indagar, jugar y explorar territorios muy sugerentes para el equipo de educadores que forman parte del Área de Educación del Museo Thyssen-Bornemisza. Un hecho que nos da una gran visibilidad, no solo hacia los potenciales usuarios de nuestros recursos y programas, también dentro de la institución y, quizás algo muy importante pero que pasa muchas veces desapercibido: la posibilidad de transferir metodologías y sistemas educacionales -nuestra experiencia- al resto de la comunidad educativa, especialmente a nuestros compañeros de profesión.

Perfil en Twitter de EducaThyssen

Perfil en Twitter de EducaThyssen

P. ¿Qué herramientas utilizáis para establecer una relación del público con las obras de arte a través de las redes sociales? ¿Resulta complicado generar, de verdad, una “experiencia” con la pieza?

R. Para nosotros las redes sociales son un instrumento más en nuestra labor como educadores. Las usamos como usamos una pizarra, un proyector, un pincel o un lapicero. Al fin y al cabo un crayón no es más que una herramienta. Quizás en esa naturalidad en el uso de las TACs está la clave. De este modo, las usamos cuando creemos que aportan, facilitan o permiten el hecho educativo. Respecto a lo generar una experiencia y las dificultades para lograrlo -especialmente cuando hacemos el uso que hacemos de las TACs- es una pregunta que tiene un especial interés para mí y es uno de los temas favoritos de mi equipo en los momentos de reflexión.

La pregunta que me hago quizás peque de ser muy heterodoxa, pero la pregunta se la has hecho a un educador y en educación el dogma siempre es cuestionable: ¿quizás no hemos construido el conocimiento en torno a la obra de arte haciendo un uso permanente de la virtualidad? ¿Qué es un catálogo, una interpretación o un discurso en torno a una obra? ¿Acaso, el museo en si mismo, tiene una especial conexión con la obra que alberga y para la que no fue concebida? ¿El espacio museo, su relación con las obras, los contextos en las que fueron creadas… todo lo que conecta y cohesiona el constructo museo no es una especie de metamundo virtual?

Todos hemos aprendido arte a partir de libros y, al menos los de mi generación, gracias a transparencias. Nunca nos cuestionamos ni se cuestionaron nuestros docentes esa variable de virtualidad más allá de la recurrente recomendación, cuando no mandato, de ver la obra en directo. Pero, ¿cuál es la razón? Sin duda, la experiencia. Bien. La experiencia que un individuo puede tener ante una obra de arte es algo personal, propio de cada individuo y por tanto nunca puede haber dos experiencias iguales el detonante puede ser la obra misma, pero no podemos despreciar el poder de hacernos sentir cosas de la virtualidad. Una representación -al fin y al cabo también lo son las propias obras- nos pueden producir experiencias, quizás no la misma, pero si tenemos en cuenta que cada uno tiene una experiencia distinta ante la obra, una virtualización, la experiencia que potencialmente puede desatar merece que nuestra atención y, porqué no decirlo, nuestro aprovechamiento como educadores. Y es este aprovechamiento de lo virtual como herramienta educativa lo que más me interesa. El que un niño en Medellín pueda acercarse a la obra de un artista de mi museo, un niño que quizás pueda venir, o no, algún día a mi museo. El que un acto de virtualidad le permita sentir algo, lo que sea, el que la obra se quede en el subconsciente cultural de ese niño, no tiene precio para mi como educador de un museo. Y es que nuestra misión como educadores tiene mucho más que ver con crear conexiones experienciales que generan conocimiento que con aportar conocimiento inconexo sin una conexión afectiva.

Perfil en Twitter de Rufino Ferreras

Perfil en Twitter de Rufino Ferreras

P. El Museo destaca por su afán por conocer y hacer uso del enorme potencial de los avances tecnológicos. ¿Tenéis o estáis trabajando en algún proyecto en concreto que incluya el uso de la Realidad Aumentada?  ¿Y la conocida como gamification?

R. Antes hablábamos de experiencia y quizás la experiencia educacional más transcendente en la formación del ser humano es el juego. Un niño, prácticamente hasta los seis años, basa su adquisición de conocimientos en el juego. Esos años son los más fructíferos en el desarrollo del ser humano: aprenden a socializar, a relacionarse, a comunicarse, a manipular e interactuar con su entorno… mil cosas más que tienen que ver con la experimentación a través del juego. Nosotros damos una gran importancia al juego como herramienta educativa, de hecho nuestra metodología educativa, la que empezamos a desarrollar hace casi dos décadas, se apoya en cuatro pilares: lo experiencial, lo empático, lo afectivo y lo exploratorio. Elementos muy importantes en el diseño de, por ejemplo, vídeojuegos. Ahora que está tan de moda el término gamificación suelo bromear diciendo que llevamos aplicándolo desde el año 1995, cuando diseñamos uno de los programas más longevos de mi Área: Las actividades para familia. Divernética, Edutaiment o gamificación son parte de nuestra filosofía. Jugamos dialécticamente con la obra, o sirviéndonos del plano de un tesoro ficticio en un pergamino y, naturalmente, si lo creemos oportuno, usando una consola de videojuegos o un smartphone.

Con Realidad Aumentada hemos hecho algunos experimentos en programas para jóvenes y el folleto de actividades de este año esconde un juego con Realidad Aumentada que diseñamos y produjimos desde el Área. Así mismo hemos diseñado varias vídeoaventuras y hemos colaborado en el diseño de algún vídeojuego educativo para consolas. Y si, estamos trabajando en varios proyectos de este tipo y que hacen uso tanto de esta tecnología como de este concepto, en concreto, durante este año sacaremos dos desarrollos de estas características: Una aventura de descubrimiento basada en Realidad Aumentada y un Taller virtual que también hace uso de estos recursos.

Por otro lado, estamos en la fase de conceptualización de un proyecto más ambicioso, un metamundo al que a estos elementos suma el de ser multijugador y transplataforma. Pero en estos momentos nos tiene muy ocupados el uso de estos desarrollos y otros en la actividad del Museo, especialmente en lo referido a lo presencial. Concretamente, la actividad de verano para este año, que hemos llamado “Arte Mutante”, mezcla las artes plásticas con las escénicas a través del uso de videoconsolas e interfaces humanos.

¡No os perdáis la próxima entrevista con José María Goicoechea, director de Comunicación del Museo Thyssen-Bornemisza!

Entrevista con Guillermo Solana, Director artístico del Museo Thyssen-Bornemisza

Muchos tuiteros nos sorprendimos en diciembre de 2012 cuando vimos que un conocido director de Museo, en concreto, del eje Prado-Recoletos o Triángulo de arte, se abría su cuenta en Twitter y sin más, pasaba a llevar una actividad muy intensa en la Red. Confieso desde el principio, dudaba de si él mismo gestionaba la cuenta, pero pasados unos días se hizo evidente lo real, y es que sí, él mismo la gestiona, con iniciativas hoy día como el curso #Thyssen140, primer curso de Historia del Arte en Twitter donde Guillermo nos habla de la Colección del Museo Thyssen (puedes consultar en el siguiente enlace el storify de lo que lleva de curso http://sfy.co/bIgO). No pude evitar hacerme miles de preguntas: ¿Se habrán dado, por fin, cuenta los museos de lo que significa ser 2.0? ¿Estamos asistiendo finalmente a su toma de conciencia y acercamiento de verdad al público?

Pues bien, estas inquietudes me han llevado a entrevistar no sólo a Guillermo Solana, sino también a Rufino Ferreras, responsable de Desarrollo Educativo y José María Goicoechea, su Director de Comunicación, ambos del madrileño Museo Thyssen-Bornemisza. En próximos post podréis ver el resultado de estas dos últimas y muy interesantes entrevistas. Aquí tenéis el resultado de la entrevista mantenida con Guillermo:

perfilsolana

Perfil en Twitter de @guillermosolana

Desde que en diciembre de 2012 creaste tu perfil en Twitter, tu número de seguidores ha crecido de manera muy significativa en muy poco tiempo. ¿Por qué decidiste abrirte una cuenta en esta red social? ¿Se debe a un interés personal? ¿Quizás como director de uno de los grandes museos españoles creíste necesaria una nueva relación con vuestro público?

GS: El museo había iniciado hace tiempo su actividad en las redes sociales, que fue haciéndose más presente cada día. Por otra parte, mis hijos adolescentes estaban en Twitter y hablaban de ello. Ignorar a la vez esas dos llamadas era imposible. Conectarlas entre sí era inevitable. De pronto, a mediados de diciembre del año pasado, sin premeditación alguna, sin pensarlo en absoluto, abrí una cuenta en Twitter.

Hace dos meses, en concreto el 6 de marzo, revolucionaste Twitter preguntando abiertamente sobre qué portada para la próxima exposición de Pissarro les gustaba más a tus seguidores. Tu tweet dio lugar a más de 100 comentarios. ¿Cómo lo recibiste? ¿Te sorprendió la acogida? Finalmente, ¿se tuvo en cuenta la opinión mayoritaria?

GS: En mi caso, como saben mis colaboradores, una cosa así es completamente espontánea. Yo no sé una palabra de técnicas de marketing, es como soy de carácter. Iba caminando por el Paseo del Prado con los dos cartones de las propuestas de la portada de nuestros diseñadores, me paré en un banco, coloqué allí los cartones y les hice una foto. He oido que nuestra directora de publicaciones (que es una profesional extraordinaria) sufrió un cierto shock cuando lo vio en Twitter. A veces tengo que disculparme en el museo por mis ‘twitterleaks’. En cuanto a la reacción, la verdad, no me sorprendió, me pareció y me parece lo más natural. Si alguien me sigue en Twitter no es para enterarse de qué voy a comer hoy, ¿no?, sino para participar más íntimamente en la vida del museo. Preguntas si al final tuve en cuenta la opinión mayoritaria: por supuesto que sí, en otro caso nunca hubiera planteado una encuesta. Para mí, lo que importa de una portada no es que me convenza a mí, ¡sino que convenza a los lectores potenciales del catálogo!

solanapissarro

La pregunta en cuestión realizada por Guillermo a los tuiteros

Tu twitter es un fiel reflejo de una mentalidad 2.0, es decir, donde lo importante es compartir con el usuario. De hecho, a diario te vemos charlando con naturalidad con bloggers y en general, tuiteros y tuiteras. ¿Echabas de menos tener un feedback directo con el visitante?

GS: Sí, desde luego. Para mí sería absurdo estar en Twitter simplemente para soltar nuestro rollo. No me interesa. Lo que necesito de Twitter es sentir que hay personas al otro lado interesadas en las mismas cosas en que yo estoy interesado. Trabajamos todo el día un poco a ciegas, imaginando cómo recibirá el público esto o aquello. Bueno, pues ahora nos han presentado al público en persona, individuo por individuo, con todas las consecuencias. ¿Cómo no aprovecharlo? Y quiero decir que lo único decepcionante a veces en Twitter es no tener, en vez de una docena de respuestas, un millar. Éso es a lo que aspiro: mil personas preguntando cada día sobre nuestros proyectos, preguntándome por qué aquello y por qué no esto otro. Si llega, espero encontrar el tiempo y la energía para estar a la altura…

Si pudieses formular una pregunta tuya para esta entrevista, ¿qué te preguntarías? ¡Con contestación, por supuesto!

GS: Podrías preguntarme si estar en Twitter tiene inconvenientes o peligros. Desde luego que los tiene. A veces te absorbe tanto que se vuelve obsesivo. A veces sientes que te preocupa demasiado el no ser malentendido. A veces te sientes demasiado vulnerable, como si tu intimidad estuviera amenazada. Pero estos riesgos pueden controlarse. Creo que merece la pena.

Como complemento a este entrevista, me pareció esencial que cualquier usuario de Twitter pudiese mandar su pregunta a Guillermo. Para ello, creé el hashtag #solanathyssen bajo el cual poder seguir la conversación. La acogida de la propuesta fue muy positiva, ¡llegando a registrarse más de 170 comentarios con 50 participantes! Podéis ver aquí la conversación generada los dos días (lunes 29 y martes 30 de abril) que duró la “acción”. ¡Muchas gracias a todos los que participasteis!

De entre todas las preguntas realizadas, me ha parecido muy actual y en relación al tema tratado la siguiente:

Pregunta formulada por @guiomardgp ¿Por qué hay tan pocos conservadores, técnicos o directores de museos en redes? En otro países hay más diálogo.

GS: Hasta hace seis meses, yo pensaba que Twitter era una tontería. Todos tenemos prejuicios, resistencias. O simplemente no nos sobra el tiempo… Pero pensad en lo que llevamos avanzado. Los grandes museos nacionales, como el Prado y el Reina, tienen cuentas muy activas, llevadas por profesionales, con muchos millares de seguidores. Hay museos más pequeños, como el Museo del Romanticismo, que usan las redes sociales con una imaginación y una energía increíbles. El Museo Thyssen-Bornemisza ha sido pionero en este terreno gracias a algunas personas clave de sus departamentos de Comunicación, Educación e Informática. Ellos (y también mi propia familia, desde mis hijos adolescentes hasta mi madre, que tuiteaba mucho antes que yo) me han abierto los ojos. Y ahora sólo siento haber comenzado tan tarde.

¡No os perdáis las próximas entrevistas con Rufino Ferreras y José María Goicoechea!

follow the hashtag

Visión global sobre el alcance del hashtag #solanathyssen a través de Follow the hashtag

#solanathyssen: conversación con @guillermosolana en Twitter

Los días 29 y 30 de abril con motivo de la entrevista que mañana podréis leer en mi blog, me pareció esencial que cualquier usuario de Twitter pudiese mandar su pregunta a Guillermo Solana, Director artístico del Museo Thyssen-Bornemisza. Con tal fin, creé el hashtag #solanathyssen bajo el cual poder unirse y seguir la conversación. La acogida de la propuesta fue muy positiva, llegando a registrarse más de 170 comentarios con 50 participantes, resultando difícil cuantificar los resultados absolutos ya que no todos las preguntas y respuesta quedaron registradas al no utilizar el mencionado #. Podéis ver a continuación los comentarios generados (disponible también parte de la conversación en tweet-tag y en tweetdoc).

¡Muchas gracias a todos los que os unisteis a la conversación!

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Diseña, produce y comparte. Mercadillo LABoral: espacio de creadores

Post escrito para #LABlog, el blog de LABoral.

Todos tenemos en mente días en los que con amigos o familiares hemos asistido a un mercadillo de diseño. Recordamos aquellos artículos que, por su originalidad, nos han llamado la atención. Y pensamos “¡Cómo me gustaría poder llegar a hacer esto! ¿Cómo se le habrá ocurrido? Debe ser bastante complicado…”. Pues bien, los gijoneses han podido disfrutar los días 13 y 14 de abril de una nueva edición del ya clásico Mercadillo de LABoral. Pero, ¿qué diferencia a este Mercadillo de otro cualquiera? No sólo su emplazamiento, ya que se celebra en el hall del propio Centro sino diría que, sobre todo, la calidad y originalidad sus diseñadores.

Se trata pues de un mercadillo con solera, ya que se viene realizando desde el año 2008. Esta edición la novedad ha corrido a cargo de su sello de calidad, acuñado bajo la marca “Hand Made with Love”que certifica que, cuando estamos delante de una camiseta o broche en el Mercadillo, lo hacemos teniendo en cuenta que son artículos auto-producidos y  de edición limitada. Todo ello, además, sin olvidar las premisas de diseño sostenible y fabricación local. Es significativo  de su expansión que, cuando los diseñadores que se acojan a esta “marca de calidad” acudan a otras citas similares en otros puntos de Asturias o de España, llevarán el sello distintivo del Mercadillo de LABoral.

Carteles pasadas ediciones del Mercadillo

Carteles promocionales de pasadas ediciones del Mercadillo

El número de solicitudes para formar parte de esta nueva edición del Mercadillo ha sido muy alto, lo que LABoral facilita gracias a una tarifa de inscripción asequible y el resultado final es una selección de 50 artistas del Principado de Asturias. Sería bastante complicado enumerar en este post las peculiaridades de estos 50 participantes. Por ello, y para abrir boca de cara a su nueva convocatoria en verano, sólo mencionar algunas de las “joyas” que se pudieron ver y adquirir en este Mercadillo en su primera convocatoria del 2013: camisetas de Annpersand -uno de los grupos de diseñadoras de reciente incorporación al Mercadillo-, obra gráfica de Belén García Montoya bajo su pseudónimo Begmont, jabones hechos a mano de Delaflower, pulseras y colgantes por Fallinstyle, broches de Jdön, complementos de Joëlle Joyas, cojines personalizados de Luka Thepau, labores a ganchillo de Miss Entretelas -un clásico dentro del Mercadillo-, bolsos de Porque sueño…, muebles reutilizados de Telas cajas y tinajas, muñecos de Mundo Hebi y  broches y pendientes vintage de Noeastur; todo endulzado por las cupcakes de Pensamientos dulces. Puedes ver fotografías del gran ambiente de esta pasada cita en el Mercadillo en la página de Facebook de LABoralasí como explorar las originales webs de sus diseñadores en el siguiente enlace.

Jabón artesanal creado con el nombre del Mercadillo. Foto: Delaflower

Pero, ¿por qué un mercadillo de diseño en un centro de arte? La respuesta a esta pregunta reside en los valores de LABoral como institución multidisciplinar, un “museo diferente” según palabras de sus responsables, cuya finalidad se podría resumir, sobre todo, en el apoyo a artistas y creadores en el desarrollo de proyectos ambiciosos en el entorno de las artes. Sin duda, proporciona, en este caso, ante todo un lugar para diseñadores donde generar su propia red de contactos y fomentar nuevas oportunidades profesionales y, a la vez, acercarse a un público que valora cada vez más la fabricación “a mano”, fuera de los canales consensuados de producción, llena de vida, personal y alejándose pues de un sistema de economía industrializado.

Sin duda, esta iniciativa retoma el concepto de “Do It Yourself” en una sociedad que valora la vuelta a lo podríamos denominar como”autogestionado”. Hecho que nos habla de que LABoral es mucho más que un centro de creación industrial como su nombre indica.

Si nos remontamos a la ética del “DIY”, ésta rechaza fundamentalmente la idea de tener que comprar siempre a otros las cosas que uno necesita. Dentro de la historia de esta corriente o ética, destaca el pensamiento punk que se caracterizó por hacer parte de él esta filosofía, al reparar prendas o al fabricarlas ellos mismos. Pero los orígenes hay que buscarlos en el movimiento nacido en Inglaterra a finales del siglo XIX y conocido como Arts and Crafts(literalmente, “Artes y Oficios”). Surgió como reacción al primer estilo industrial y hay que agradecerle su lucha por potenciar la creatividad y el arte frente a la producción en serie. Hoy, y quizás agudizado por la crisis, somos más que nunca herederos de este leitmotiv.

Para terminar, y como reflejo de la principal vocación del Centro de favorecer y difundir la utilización creativa de las TICs, LABoral prepara para sus mercadillos una línea de productos diseñados y realizados en fabLAB Asturias,laboratorio de fabricación digital del Centro de Arte, que opera como un espacio de producción, investigación y desarrollo. Por último, también se ofreció a los visitantes objetos de autor diseñados específicamente para la tienda de LABoral, así como catálogos de las exposiciones del Centro de Arte y revistas especializadas.

¿Te he animado con mi post? ¿Nos vemos en verano en la próxima cita del Mercadillo de LABoral?

¡No te pierdas la próxima entrevista en My Art Diary!

Si te gusta estar al día de lo que acontece en las redes sociales de los museos españoles, no te puedes perder la próxima entrevista que publicaré próximamente en mi blog. Se tratarán temas como el engagement, utilidad de las redes sociales y sobre todo, un ejemplo de cómo generar una  relación efectiva con el usuario.

Foto: Museo Thyssen

Foto: Museo Thyssen

Realidad elástica: un juego entre lo real y lo virtual.

Este fin de semana he puesto rumbo al norte, en concreto, a la villa costera de Gijón. El motivo, visitar por primera vez el enorme centro de arte y creación industrial del que disponen los gijoneses y por ende, todos los asturianos: LABoral.

Este centro abrió sus puertas hace ahora casi seis años como espacio interdisciplinar cuyo eje pivota alrededor de la producción y difusión de la cultura tecnológica y las TICs. Con una clara vocación de mostrar una nueva óptica, con el tiempo y el esfuerzo que todo lo avalan, siguen luchando por generar público ante algo desconocido y poco explorado por la mayoría. Realidad Elástica es un esfuerzo más, dentro de su programación, de mostrar como los nuevos hábitos culturales surgidos de la revolución digital han modificado y modifican a pasos agigantados nuestra primitiva y simple versión de lo entendido como realidad.

En una época en la podemos leer en prensa, digital por supuesto, que los gijoneses podrán pagar su billete de bus a través de sus dispositivos móviles, no es de extrañar que nos planteemos cómo esta realidad antes inimaginable afecta a nuestro día a día. Como siempre en la historia, los artistas van por delante, son ellos a los que hay que agradecer toda suerte de experimentación, de ruptura de barreras y replanteamiento del “status quo”. En una sociedad donde internet se ha convertido en una gran biblioteca multimedia donde nos comunicamos y generamos un registro detallado de nuestras acciones, esta exposición nos enseña nuevos modos de interacción con lo real basándonos en la cultura tecnológica. Pero, si algo define a la mayoría de las piezas presentes aparte de su carácter de experimentación, es la necesidad del propio espectador como parte necesaria de las mismas. Nuestra participación, ya postulada como voyeurs por Duchamp, genera una experiencia auténtica en tiempo real, una especie de precursora realidad aumentada. Así, “Realidad elástica” nos habla de cómo lo virtual se hace real por unos minutos y lo real se diluye en la experimentación.

Diez artistas componen la visión seleccionada por Benjamin Weil, Director del Centro, para esta exposición. Dos de ellos destacan por ser artistas más expertos, en el sentido de que han tutelado a creadores más jóvenes, casi todos nacidos a principios de 1980, dentro del programa seguido por Le Fresnoy; institución francesa que coproduce junto a LABoral esta muestra. Estos dos artistas son:

David Rokeby

Realidad elástica: un juego entre lo real y lo virtual

Su instalación titulada Hand-held sorprende al espectador “a priori” por su espacio vacío. Este espacio se “activa” con nuestra presencia, en concreto, con nuestras manos. En esta obra las manos son, a la vez, el mecanismo mediante el cual descubrimos la realidad que esconde la obra, y protagonistas por la creciente importancia de esta parte de nuestro cuerpo hoy día para actuar dentro la cultura digital. Mecanismo, porque a través de ellas descubrimos imágenes de manos reales que juegan con distintos elementos presentes en la realidad (bote de pastillas, comida, baraja de cartas, monedas, etc..) Protagonista, porque son el reflejo del importante “rol” que esta anatomía de nuestro cuerpo está adquiriendo para acceder a la información y comunicarnos a través de las TICs. Así es, nuestro dedo maneja el teclado y el ratón de nuestros PCs, amplia o aleja imágenes cotidianas en nuestros smartphones; y hasta es el puntero de nuestras órdenes en videojuegos…

Ryoichi Kurokawa

Verdaderamente impresionante la instalación creada por este artista autodidacta. Mol muestra una escultórica  instalación donde la imagen digital y  sonidos de la naturaleza, mezclados digitalmente, se unen para generar una experiencia sensorial única. A través de dos enormes pantallas de vídeo y su proyección holográfica, se recogen imágenes de cuerpos en deconstrucción, desafiando las leyes de la física y de los fenómenos ópticos. Kurokawa, en su exploración del espacio y su relación con la naturaleza, nos propone nuevas visiones de realidad y busca hacernos reflexionar sobre nuestra propia percepción y su representación.

En cuanto a la artista brasileña Maya Da-Rin, muestra el primer resultado de lo que será la obra Horizonte de sucesos #Camuflaje que desarrollará durante su residencia en LABoral. Maya trabaja con el sistema GPS o geolocalización, y el concepto contemporáneo de estar permanentemente localizables. Maya es seguida durante un paseo por el jardín botánico de Gijón por cámaras guiadas según las coordenadas que le indica la señal GPS emitida por satélite. Me parece muy interesante lo que se puede extrapolar de su pieza: la continua emisión de datos que generamos y que están en la Red de manera aleatoria. Una Red que no es inocente pero sí caprichosa y muchas veces errática.

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Maya Da-Rin y su pieza #Camuflaje.

La obra Tutti, de Zahra Poonawala reflexiona sobre las relaciones visuales y sonoras, tan poco exploradas en la sociedad contemporánea donde muchas veces no nos damos cuenta de la gran contaminación acústica en la que vivimos. El espectador se convierte de nuevo en parte intrínseca de la obra, su posición “despierta” el volumen del sonido acompañado todo ello con el movimiento de determinados altavoces instalados al efecto. Somos nosotros pues quienes marcamos la intensidad del sonido en función de nuestra intensidad y agilidad, activando determinados solos que sobresalen en una composición musical especialmente grabada por un conjunto de cámara a partir de las propuestas de la artista.

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Pieza sonora y dinámica de Zahra Poonawala.

Véronique Béland nos habla en This is Major Tom to Ground Control de la ondas, otra forma de comunicación que nos pasa desapercibida por su propia naturaleza pero que, recibida a través de internet, puede ser traducida a través de programas informáticos.  A Béland le interesa esta información en cuanto nos revela lo que ella denomina como “la voz del universo”, es decir, la realidad fuera de nuestra realidad más próxima. En este caso, la instalación muestra una pantalla donde aparecen las señales recibidas por el Observatorio de París  y que un programa informático convierte en textos aleatorios que una máquina imprime y que luego escuchamos por un altavoz con una voz que recita el resultado en tiempo real. Es una manera virtual de entender las ondas y cuyos resultados en forma de poemas quedan impresos y guardados en tomos, como documento para generaciones futuras.

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V. Béland: This is Mayor Tom to Ground Control.

Sin duda, Realidad elástica ayuda a comprender la cantidad de conexiones posibles que se pueden hilvanar a través de lo virtual. Un mundo nuevo por conocer: ¡Exploremos!

Ha nacido #LABlog

Buenos días a todos/as!

Por fin puedo contaros las novedades en las que My Art Diary forma parte. Se trata de #LABlog, la nueva iniciativa blogger creada por LABoral, centro de arte y creación industrial situado en Gijón.

LABlog es un proyecto colaborativo de bloggers independientes interesados en el arte contemporáneo y su aplicación a través de nuevas formas culturales. En su blog y en el de cada uno de los bloggers que formamos parte, os iremos descubriendo, semana a semana, nuestra visión personal de todo lo que acontece en LABoral.

Para aquellos que todavía no hayan visitado el centro, se trata de un espacio puntero donde se produce, favorece y difunde la cultura tecnológica y las TICs. Sin duda, es una manera nueva de acercarse al arte contemporáneo a partir de la experimentación posibilitada por la siempre chocante tecnología. En un mundo donde al minuto se envían 204 millones de emails y más de 100.000 Tweets, y se descargan 47.000 aplicaciones; se hace necesario reflexionar sobre cómo estas nuevas realidades nos afectan y su proyección futura.

He tenido el enorme placer de inaugurar #LABlog y aquí podíes leer el primer post dedicado a la exposición “Realidad elástica”. Espero disfrutéis con nosotros de esta experiencia!

LABLOG_Logo

Los bloggers participantes son: Laura Cano (La Caja Revuelta), Semíramis González (Semíramis en Babilonia), Montaña Hurtado (Zapatos Rosas), Nuria García (Veo Arte en todas partes), Naira Valdano (Art Gossips), José Luis Calderón (Nicola Mariani), Román Torre (We Love Code) y yo misma (My Art Diary).